پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

توضیحات محصول

پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای

توضیحات: پیشینه ومبانی نظری عشق ودوستی نظریه پرخاشگری وبازیهای رایانه ای24صفحه در قالب ورد قابل ویرایش. بخشی از متن : پیشینه و ادبیات تحقیق بازیهای کامپیوتری در سال 1972 با " پنگ " ( یک بازی تنیس روی میز رایانه ای ) آغاز شد ، و سپس هم در نظام سخت افزاری و هم در نظام نرم افزاری شروع به رشد کرد ( کلول و پانیر ، 2000 ) . در همان سال در شرکت مگناوکس به عرضه یک مجموعه بازی ویدئویی به نام الکتیویژن پرداخت که با اتصال به تلویزیون خانگی ، امکان بازی فراهم می شد . به این ترتیب رفته رفته بر تعداد شرکتهای سازنده بازیهای ویدئویی افزوده شد


خرید محصول

محصولات مرتبط در دسته‌بندی "مبانی نظری"

ادبیات نظری و پیشینه پژوهشی رشد و توسعه صادرات (فصل دوم)
ادبیات نظری و پیشینه پژوهشی رشد و توسعه صادرات (فص...
مبانی نظری
تحقیق و سوابق پژوهشی مفاهیم سنجش رضایت مشتریان
تحقیق و سوابق پژوهشی مفاهیم سنجش رضایت مشتریان
مبانی نظری
ادبیات نظری و پیشینه تحقیق تعاریف اضطراب اجتماعی (فصل دوم روانشناسی)
ادبیات نظری و پیشینه تحقیق تعاریف اضطراب اجتماعی (...
مبانی نظری
ادبیات نظری و پیشینه تحقیق تعاریف اختلال بد شکلی بدن
ادبیات نظری و پیشینه تحقیق تعاریف اختلال بد شکلی ب...
مبانی نظری
ادبیات نظری و پیشینه پژوهش تعهد سازمانی و دلبستگی شغلی (فصل2)
ادبیات نظری و پیشینه پژوهش تعهد سازمانی و دلبستگی...
مبانی نظری
تحقیق بررسي رابطه بین مهارتهاي زندگي با هوش هيجاني دانش آموزان دختر مقطع متوسطه
تحقیق بررسي رابطه بین مهارتهاي زندگي با هوش هيجاني...
مبانی نظری